Idade Das Trevas - Ficha Lobisomem
O cenário de Lobisomem: Idade das Trevas (Dark Ages: Werewolf) transporta os jogadores para a brutalidade, o misticismo e o horror da Europa Medieval. Diferente do cenário contemporâneo de Lobisomem: O Apocalipse , onde a batalha é contra a destruição tecnológica da Wyrm, na Idade das Trevas os Garou lutam em um mundo rústico, dominado pela superstição, pela expansão da Igreja e por florestas antigas repletas de monstros literais.
1. A Identidade Central: Os Três Pilares (Raça, Augúrio e Tribo)
O rastreador de dano do personagem. Vai de Escoriado a Incapacitado . Lembre-se de que os Garou regeneram um ponto de dano contundente ou letal por turno automaticamente devido ao seu fator de cura sobrenatural (exceto sob a forma Hominídea ou se o dano for agravado, como por fogo ou prata). Dicas para Otimizar sua Ficha da Idade das Trevas
Hominídeo: Nascido entre os humanos. Você entende a dinâmica das vilas feudais, a religião e a política mortal. ficha lobisomem idade das trevas
São os poderes sobrenaturais concedidos pelos espíritos. Você começa com um Dom de Raça, um de Augúrio e um de Tribo.
Galliard (Lua Gibosa): Bardo, historiador e dançarino da lua. Ahroun (Lua Cheia): Guerreiro, protetor e líder militar.
No universo sombrio e repleto de mistérios das histórias em quadrinhos e do folclore, poucas criaturas capturam a essência do medo e do mito como o Lobisomem. Este ser, também conhecido como o "Homem-Lobo", tem sido objeto de fascínio e terror ao longo dos séculos, com raízes que se estendem por diversas culturas e continentes. Nesta ficha, vamos mergulhar profundamente no mundo do Lobisomem, explorando suas origens, características, habilidades e, claro, sua presença marcante na era conhecida como "Idade das Trevas". O cenário de Lobisomem: Idade das Trevas (Dark
Galliard (Lua Gibosa): O bardo, historiador e dançarino da lua, responsável por manter vivas as lendas.
Sobrevivência e conhecimento das ruas/vielas das rústicas cidades medievais. Lábia: Mentir com convicção e omitir a verdade. Perícias (Habilidades Práticas/Treinadas)
Conquistada através do bom julgamento, conhecimento dos espíritos e conselhos sábios. A Identidade Central: Os Três Pilares (Raça, Augúrio
Conquistada através de feitos de bravura e vitórias marciais.
Philodox (Meia-Lua): O juiz, mediador e guardião das leis da Litania.
Capacidade de levantar peso, causar dano físico e arrombar portas de castelos.